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《蛮荒战神》角色属性
角色属性:
基础属性:
物攻:物攻越高,对目标造成的基础伤害越多,战士、刺客专属属性,法师、祭祀不适用。
法攻:法攻越高,对目标造成的基础伤害越高,法师、祭祀专属属性,战士、刺客不适用。
物防:物防越高,被目标造成的基础伤害越少。
法防:法防越高,被目标造成的基础伤害越少。
生命:收到伤害后减少,生命值为0时死亡。
高级属性:
暴击:暴击越高,你对目标造成的伤害触发暴击的几率越高。
抗暴:抗暴越高,目标对你造成的暴击概率越低。
命中:命中越高,你的攻击对目标会造成伤害的概率越高。
躲闪:躲闪越高,目标的攻击对你造成伤害的概率越低。
暴伤增加:触发暴击时,造成的伤害按照百分比增幅。
暴伤减免:被暴击时,受到的伤害按照百分比减免。
物伤加深:对目标造成物理伤害时,最终伤害按照此百分比增幅。
物伤减免:被目标造成物理伤害时,最终伤害按照此百分比减免。
法伤加深:对目标造成法术伤害时,最终伤害按照此百分比增幅。
法伤减免:被目标造成法术伤害时,最终伤害按照此百分比减免。
物理穿透:无视目标一定物理防御值。
法术穿透:无视目标一定法术防御值。
真实伤害:无视所有防御的额外附加伤害值。
移动速度:移动速度越快,单位时间内角色在场景内移动的距离越远。
治疗增强:释放有治疗效果的技能时,治疗量提升。
治疗降低:受到有治疗效果的技能时,治疗量下降。
吸血提升:提升吸血效果,对目标造成有吸血效果的伤害时,增加吸取的生命。
吸血抵抗:抵抗吸血效果,受到有吸血效果的伤害时,降低伤害来源吸取的生命。