《斗侠》战斗系统

发布时间:2016-9-8


斗侠颠覆了传统回合制游戏固有的战斗模式,在回合制基础上,结合自身游戏的特色进行调整,使角色及侠客的战斗策略性、趣味性、艺术性显著提升,战斗演绎更加连贯自然,细节雕琢更为完善入微。

一、侠客阵型

玩家可根据自身的需求决定上阵的侠客,以及上阵后侠客的位置

玩家在40级之前最大上阵角色数为4,玩家等级升至40级后,即可多上阵一名侠客

侠客的位置摆放顺序会影响玩家施放绝招的顺序,同时也会影响侠客之间打出连携及combo的数量

因此,考虑到侠客的绝招、侠客的选择、侠客位置的调整、侠客与侠客之间的连携互动等因素来搭配侠客阵型,是一件极具趣味性和挑战性的事情


二、战斗


在战斗系统中玩家可自主选择战斗的模式、战斗的速率

战斗模式分为手动模式和自动模式,在手动模式下,玩家自主操作决定上阵侠客技能的施放

而当玩家选择自动模式,系统将代替玩家自动施放侠客的技能

玩家可调节战斗的速率,可选速率有一倍速及二倍速


侠客的技能施放会消耗精气,每回合开始精气值都会增加


斗侠独创性地增加了战斗杀意值系统,侠客间的连携触发combo可积累杀意值,combo越高,获得的杀意值就越高。获取的杀意值可增强侠客施放技能的威力。



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