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360uu《奇迹归来》技能攻击和属性加点解析
奇迹归来技能攻击和属性有什么关系,很多人都疑问,觉得属性可能就是技能攻击,伤害增强和伤害追加,伤害减免了。我也很纳闷这些属性的加成到底是怎么计算的。我用摄灵的技能灵魂,伤害追加,伤害增强,反复实验过,我是战士,属性点全智力,全力量洗了不下20次。装备属性从全会心卓越。到全技能攻击和伤害增强。到现在的一会心一卓越一技能攻击一伤害增强。终于计算出来了个大概,也不敢说很准确吧~,看你们的数据是不是这样计算的。
先说说技能攻击吧,我洗过20次以上的属性点。全智力或者全力量加点。但是我发现输出变动的很小,而且全智力加点的时候打怪的伤害没有全力量加点的伤害高,也可以说是差不多吧~另外我也试过打人的伤害,也是差不多的。哪怕对方把技能防御的取下来,伤害也是差不多。由此我就得出技能攻击绝对不是倍率的伤害,而是跟普通攻击一样的,多少技能攻击,就是加多少伤害。
再说说伤害增强吧,这个其实比较好试。你把伤害灵魂一取下来,你会立马发现你的伤害一下就少了很多,普通攻击或许你们发现不了差距太多,卓越和会心一击的时候你们就能发现了。我的才是8级的绿色魂,伤害增强才600。但是卓越的伤害会相差50000多。这个数据是我攻击50次计算出来的大概结果,跟你本身的攻击有攻击有关系,攻击越高,差距越大。我从20W战力试到25W战力得出来的。这也就是说,这个伤害增强肯定是倍率形式的,竟然是倍率形式的。不外乎百分比,和万分比。千分比很少会有的,百分比也可以排除,倍率太高了。那你们就可以去试试万分比了。比如我现在的伤害增强是3068.那就是1.3068倍。
【你的实际攻击力×技能的攻击加成+技能的伤害+技能攻击】×万分比的伤害增强=你造成的伤害
这个游戏应该没有设置怪物的防御,而是看的等级差距。伤害减免也是和伤害增强一样的。
最后说说伤害追加吧~其实有了伤害增强的计算法,那这个伤害追加就很容易算了。会心一击的倍率是默认1.8倍,卓越是2倍。伤害追加也是万分比的。我现在是1942.也就是1.1942倍。
【你的实际攻击力×技能的攻击加成+技能的伤害+技能攻击】×万分比的伤害增强×1.8倍会心一击的倍率×万分比的伤害追加=你会心一击的伤害。
【你的实际攻击力×技能的攻击加成+技能的伤害+技能攻击】×万分比的伤害增强×2倍卓越一击的倍率×万分比的伤害追加=你卓越一击的伤害。
说明一下。以上只是我的个人推理,战士我加的是全力量了,装备洗的是一会心一卓越一技能攻击一伤害增强。如果不认可我的观点你们可以自己去测试。拒绝喷子哦~友情透露个竞技场的玩法,打人之前先点一下你晕人的那个技能再进去打,第一下就是出的那个技能,我是很容易把高我4W战力的第一打掉了,你们也去试试吧。