《上古降魔》12月29日更新公告

发布时间:2015-12-28


亲爱的玩家:

为了优化您的游戏体验,《上古降魔》将于12月29日上午10:00 更新,世界BOSS和守护神,更新时间大概半个小时左右,请您安排好您的游戏时间,感谢您的配合!

守护神系统

1. 简述

新增一个养成系统,其养成深度与VIP等级密切相关

1、设定6个守护神,V0、1、3、5、7、9,陆续解锁守护神

2、养成方式,消耗物品提升守护神的属性加成(6个守护神对应6种材料物品)

3、材料物品由封魔境和鸿运当头产出(封魔境中的产出按重天均匀分布)

2. 服务端

2.1. 守护神相关数据

Ø 解锁守护神:

1、新增5种解锁道具,用于解锁守护神

2、每个守护神对应1种解锁道具,背包拥有相应的解锁道具时,才能提交解锁请求

3、解锁道具在玩家提交解锁请求时直接扣除

4、第一个守护神为默认开启,无需解锁

5、另外五个守护神需要在解锁后才能进行养成操作

6、下发守护神解锁状态给予客户端显示

Ø 守护神等级:

1、守护神等级默认为1级

2、1级守护神,10个属性槽等级不能超过1级(<=1),以此类推

3、10个属性槽等级全部到达1级时,守护神等级自动提升到2级,以此类推,5级封顶

4、下发各守护神等级给予客户端显示

Ø 登陆数据:

1、登陆需下发玩家已解锁的id最大的守护神、守护神等级、各属性槽等级,给予客户端显示

2.2. 守护神属性养成

Ø 升级属性槽:

1、新增6种消耗物品,用于升级守护神的属性槽

2、每个守护神对应1种消耗物品,当满足单次数量需求时,才能提交升级请求

eg.女娲守护神,通过消耗道具“女娲守护石”来激活属性槽

3、属性槽等级默认为0级,且0级时不提供任何属性加成

3、升级规则

1)升级请求通过后,在10个属性槽编号之间随机抽取1个属性槽编号

2)若抽取的属性槽等级=守护神等级,则本次升级无效,返回升级无效提示和无效的 属性槽id

3)若抽取的属性槽等级<守护神等级,则此属性槽等级+1,返回升级成功提示和成功 的属性槽id

4、属性槽达到5级后,不可以继续升级

5、需下发守护神的各属性槽等级给予客户端显示

Ø 升级道具消耗量:

1、升级属性槽,消耗的物品数量随着守护神等级提升而增加

eg.守护神1级每次消耗10个材料,守护神2级每次消耗20个材料…

2、具体消耗比例由数值策划提供配置

Ø 守护神附加属性计算方式:

1、守护神所有属性槽,提供的属性都会加成到全体角色上

2、此属性加成以百分比的形式参与角色属性的计算:角色某项属性各模块总值×(1+守护神加成百分比)

eg.主角攻击属性值为1000,全部守护神属性加成,攻击属性+100%,则主角最终攻击属性值为2000

3、每个守护神各属性槽分配的属性加成由数值配置

4、守护神,属性槽数值模型

*守护神女娲,全部属性槽点亮到金品后,合计攻击+10%,活力+10%,灵敏+10%

2.3. 属性槽锁定功能

Ø 锁定属性槽功能:

1、当前守护神中,玩家可以锁定属性槽等级=守护神等级的属性槽

2、当前守护神中,玩家最多只能锁定7个属性槽

3、被锁定的属性槽,不参与随机升级

4、锁定属性槽后,每次升级属性槽,需要额外消耗元宝;一次性锁定的属性槽越多,升级时额外消耗的元宝越多;守护神等级越高,锁定费用也越高

5、具体消耗量由数值策划提供

3. 客户端

3.1. 守护神路口

Ø 守护神功能路口:

1、任务追踪模块中移除【我要升级】【活动助手】按钮

2、雷达模块中新增【我要升级】图标作为我要升级的路口

3、任务追踪模块任务底板高度减少45像素

4、任务追踪模块上新增一个守护神元件,点击整个元件,都可以开启守护神界面

Ø 路口数据显示:

1、登陆时根据服务端下发的登陆数据,显示已解锁的id最大的守护神图片、名字、以及该守护神已激活属性槽数量

2、同等级属性槽数量和守护神名字组合显示成:守护神名字+{0}

注:{0}表示与守护神等级相同的属性槽个数,若为+0则不做显示,最高为+10

3、当玩家解锁更高编号的守护神时,需要更新路口上的守护神图片、名字和同等级槽数

3.2. 守护神界面

Ø 守护神头像列表:

1、显示6个守护神头像标签,包括守护神头像图片、名字、已激活槽数、解锁状态、解锁道具及其拥有数量

2、名字文本组合显示为:守护神名字+{0}

3、已解锁的守护神,隐藏【解锁】元件(含解锁道具图标、解锁按钮)

4、未解锁的守护神,显示【解锁】元件

Ø 解锁守护神:

1、可解锁守护神(背包拥有相应的解锁道具)时,头像标签播放闪烁光效,点击【解锁】按钮立即提交解锁请求

2、不满足解锁条件(背包没有相应解锁道具)时,点击【解锁】按钮,只飘字提示:道具不足

3、支持点击道具图标弹出材料获得建议界面,其配置支持链接到相应VIP界面分页下

Ø 点灯操作区:

1、显示当前守护神每次升级属性槽需要消耗的材料物品数量和玩家拥有的材料数量

2、满足条件,点击【点灯】按钮,提交属性槽升级请求

3、不满足条件,点击按钮,只飘字提示:道具不足

4、消耗材料物品数量满足时绿字显示,不满足时红字显示

5、根据服务端点灯结果,进行下列飘字提示:

1)升级无效,飘字提示:第{0}盏星灯再次点亮,属性不变

2)升级成功,飘字提示:第{0}盏星灯大放异彩,属性提升了

3)若升级成功同时,守护神等级提升,需额外增加飘字提示:满天星灯照耀四方,{守护神名字}等级提升到{0}级

6、当前守护神10个属性槽全部达到5级时,如图所示使用“蒙版”遮住操作区

Ø 【锁定】属性槽相关:

1、当前守护神分页中,玩家点击【锁定】按钮,鼠标指针会变成“锁”状态(同御魂锁定一样的指针)

2、使用“锁”鼠标指针点击“守护神预览窗(下图红色线框范围)” 以外的区域,或再次点击【锁定】按钮,则鼠标恢复为常规指针;在“守护神预览窗”内进行连续点击操作,不改变鼠标指针“锁”的状态

3、玩家可以使用“锁”鼠标点击属性槽时,进行下列处理:

1)属性槽等级=守护神等级,在此属性槽上添加一个“锁元件”标识

2)属性槽等级<守护神等级,只飘字提示:该星灯还可以升级,无法锁定

3)已锁定的属性槽数量=7时,只飘字提示:星灯锁定数量已达到上限

4、在操作区,显示已锁定的星灯属性槽数量,以及每次点灯需要消耗的元宝数量

5、玩家在有锁定属性槽的情况下进行点灯操作,优先判断玩家元宝数量是否满足,元宝不足则飘字提示:元宝不足

6、关闭界面后不需要记录玩家本次的锁定操作

Ø 守护神预览窗:

1、显示守护神图片、10个属性槽、属性槽等级

2、属性槽等级对应不同帧数显示,0级对应第1帧,1级对应第2帧…以此类推

Ø 属性描述模块:

1、显示守护神名字、背景介绍

2、当前守护神属性加成、全部守护神属性加成

Ø “显示属性”控件:

1、默认不勾选,即不显示属性槽的属性

2、勾选后,开启属性槽属性显示

3、属性槽属性通过配置获取,属性槽ID、等级、数值

4、属性显示开启状态下,升级属性槽成功时,需要属性显示

3.3. 新增守护神列表显示规则

1、根据守护神解锁情况显示守护神列表

2、默认守护神1开启时,只显示守护神2,其他守护神标签使用“蒙版”盖住

3、守护神2解锁时,隐藏守护神3 的“蒙版”,以此类推,直到所有所有蒙版都被隐藏

20151222界面优化

1、守护神主界面路口,鼠标悬停时,指针变成小白手

2、守护神主界面路口,守护神头像需要是已解锁的ID最大的守护神(1、登陆显示;2、解锁新守护神时刷新)

3、守护神界面守护神列表,鼠标悬停已解锁的守护神标签时,指针变成小白手

4、守护神界面内的材料栏(预览窗顶部那排数量文本),鼠标悬停文本时,显示道具TIP

5、解锁守护神,若道具不足,同时弹出材料获取途径建议

6、点灯操作区域,点击物品图标,或点灯时材料不足,都弹出材料获取途径建议

7、点灯成功,守护神名称+X(已激活孔)需要刷新显示(包括路口上的守护神名称)

8、守护神名称+X的文本需要根据守护神等级变换颜色(包括路口上的守护神名称)

守护神1级:白色#ececec

守护神2级:绿色#36ff00

守护神3级:蓝色#00a2ff

守护神4级:紫色#ff00ae

守护神5级:金色#fff000

4. 配置

Ø 守护神介绍:

1、人皇女娲

创世之神,熔彩石以补苍天,斩鳖足以立四极。化生万物,填补世界的空缺,对抗死亡带来的万物消融。

2、火神祝融

司火之神,喜音律,曾制凤来琴。登天前曾将一点源火留于后人,挥之可行火神之力。

3、水神共工

掌控洪水,素来与火神祝融不合,因“水火不相容”而发生惊天动地的大战,最后以共工失败而怒触不周山。

4、炎帝神农

作为天上火星神龙降世人间,为人间造福。带领臣民们用智慧与勤劳,告别了荒蛮时代,创造了稷丰谷源。

5、太上老君

元气之祖宗,天地之根本也。夫大道元妙出于自然,生于无生,先于无先,挺于空洞,陶育干坤。

6、盘古大帝

盘古之君,嘘为风雨,吹为雷电,开目为昼,闭目为夜。死后骨节为山林,体为江海,血为淮渎,毛发为草木。



世界Boss系统

一.玩法简介

Boss战斗分为本服boss与跨服Boss。本服Boss 30级以上玩家可以参与挑战。跨服Boss40级以上玩家可以参与挑战。

每个服务器会存在多只本服boss。当某个等级的boss被击杀后,需要等待30分钟才会再次刷新同等级的boss(等级越高,boss刷新时间越长)。boss会存在2小时,在该时间内击杀boss。所有参与击杀boss的玩家即可获得击杀boss的奖励。该时间内未击杀,则该boss消失,等待刷新下一只世界boss。

跨服Boss每天固定时间刷新,半小时内未击杀,则无法继续挑战。击杀跨服boss后,所有参与玩家可以获得与本服boss类型一致的奖励(当然奖励会比本服的好)。伤害前4的玩家还可继续争夺boss遗留的宝藏,争夺宝藏的战斗为PVP战斗,最终胜利玩家可以获得Boss遗漏的宝藏。

二.服务端相关功能

2.1Boss刷新

2.1.1本服Boss刷新

Ø 当boss被击杀后,从击杀时间开始倒计时,等待刷新时间(等级越高,boss刷新时间越长)后,开始刷新出另外一只boss。

Ø Boss刷新后,2小时内未本击败,则消除本只boss。开始新boss的刷新倒计时。

Ø boss刷新规则:

ü 开服后立刻进行Boss第一次的刷新倒计时,倒计时结束后立刻刷新Boss。

ü 当对应等级boss被击杀后,开始刷新倒计时,倒计时结束后,刷新该等级boss

ü Boss刷新后,在2小时之内,未被玩家击杀,则自动取消该boss。进入刷新倒计时,倒计时结束后,重新刷新该等级的boss(正在战斗的玩家,战斗结束后,退出副本,并进行世界广播“Boss逃跑了!本次未能成功击杀该X级本服Boss!”

Ø Boss刷新间隔时间,暂定为:30级-40级,刷新时间为30分钟;50级-60级,刷新时间为60分钟;70级-80级,刷新时间为90分钟;90级-100级,刷新时间为120分钟;

2.1.2跨服boss刷新

Ø 暂定每日有2只跨服boss,第一只在每日的13:00刷新,第二只为每日的16:00刷新。

Ø Boss刷新后,半小时内未被击败,则无法再次挑战,必须等待第二天刷新。(正在战斗的玩家,战斗结束后,退出副本,并进行世界广播“Boss逃跑了!本次未能成功击杀该X级跨服Boss!”

Ø 刷新的boss等级为,对应服务器内的最高的玩家的等级

2.1.3跨服战区规则

Ø 服务器在每个赛季开始时,根据规则配置该赛季的跨服配置,每一组跨服配置称为1个战区。同一个战区共用一个跨服boss。(暂定赛季周期为1个月。每月1号重置),服务器需要记录该赛季下,每个服务器所属的战区。

Ø 根据开服时间不同,每3个不同时间的服务器编制为同一个战区。(开服时间相同的服务器为合服服务器)

Ø 战区编制完成后,在下一次重置前。无论是否合服,服务器所在战区不变。

Ø 新服务器开启后,默认加入编制不足的战区内,如果所有战区都满编制,则新服务器新建立一个战区。

比如:存在1-6服,6个服务器。

未合服时,每个服务器开服时间都不同。战区分配为:1-3服为同一个战区。4-6服为同一个战区。

当我们把1-3区合服后,战区配置为:1-5服为同一个战区。6服单独为1个战区。如果新开7服后,7服加入6服所在战区。

2.2发布悬赏任务

2.2.1本服boss任务

Ø 每日0点时,服务器为每个玩家随机生成3个今日的本服boss悬赏任务。其中2个为参与战斗类型,1个为击杀boss类型。

ü 生成的参与战斗类任务等级为,玩家等级上下浮动10级的任务中随机2个任务。

2 30-39级玩家,生成30级、40任务

2 40-49级玩家,从30级、40级、50级任务中随机2个等级任务。

2 50-59级玩家,从40级、50级、60级任务中随机2个等级任务。

2 以此类推

ü 生成的击杀类任务的等级为玩家对应等级

2 30-39级玩家,生成30级任务

2 40-49级玩家,生成40级任务

2 以此类推

2.2.2跨服boss任务

Ø 每周一0点时,服务器为每个玩家随机生成3个本周的跨服boss悬赏任务。其中2个为参与战斗类型,1个为击杀boss类型。

ü 生成的参与战斗类任务等级。

2 这周内,参与击杀第一只跨服boss,随机1-4次。

2 这周内,参与击杀第二只跨服boss,随机1-4次。

ü 生成的击杀类任务的等级为玩家对应等级

从2只boss中,随机生成一只,作为玩家本周击杀boss的任务。

2.3鼓舞操作

Ø 玩家再活动时间内,可以花费元宝或者银元,进行鼓舞操作,鼓舞操作能提高战力(只需要提高战力中的攻击力即可)

Ø 鼓舞规则:

2 玩家战力加成0%,时,需要消耗20元宝或者40银元,可将战力加成至+20%。

ü 玩家战力加成20%,时,需要消耗40元宝或者80银元,可将战力加成至+40%。

ü 玩家战力加成40%,时,需要消耗60元宝或者120银元,可将战力加成至+60%。

ü 玩家战力加成60%,时,需要消耗80元宝或者160银元,可将战力加成至+80%。

ü 玩家战力加成80%,时,需要消耗100元宝或者200银元,可将战力加成至+100%。

ü 最高只能提高至100%

ü 战力加成仅仅对本次活动boss有效果(包括跨服争夺boss宝藏)。

ü 仅需要把攻击力一项属性翻倍即可。

2.4立刻复活操作

玩家挑战boss时,上阵的所有英灵全部阵亡后,玩家处于阵亡状态, 需要等待一段时间后,才可以复活,复活后可再次挑战boss。阵亡后,玩家可以花费元宝或银元直接立刻复活。

复活消耗的元宝数量固定为20元宝或者40银元。

阵亡后的复活时间,暂定为,挑战所有boss,阵亡后都是90秒后复活。

2.5挑战boss

玩家挑战boss时,需要进行3步判断:

Ø 判断1,Boss是否存在。

Ø 判断2,玩家是否处于复活倒计时之内。

Ø 判断3,判断玩家当前等级是否达到挑战该boss的等级

2.6争夺跨服Boss宝藏

当跨服Boss被击杀后,伤害前4的玩家可参与争夺Boss宝藏。争夺宝藏战有以下几个阶段。

2.6.1报名阶段

跨服Boss被击杀后,自动进入报名阶段。默认符合条件的玩家自动报名(本次对boss伤害前4名玩家),进行30秒准备倒计时。准备阶段,如果退出副本,自动视为放弃本次参与。

如果只有1个玩家报名。则直接跳过战斗阶段,由该玩家获得宝藏。

如果没有玩家报名,报名时间到期后,无人获得宝藏。

2.6.2夺宝第一轮淘汰赛等待阶段

报名时间结束后,自动进入夺宝第一轮淘汰赛等待阶段。暂定准备时间为5秒,等待阶段中,服务器自动为报名玩家两两配对。(多余的玩家跳过本轮比赛,直接晋级)

2.6.3夺宝第一轮淘汰赛进行阶段

夺宝第一轮淘汰赛等待阶段的准备时间结束后,自动进入战斗阶段,配对的玩家自动进行PVP战斗,战斗规则同已存在的斗武场战斗。获胜玩家自动晋级下一轮战斗。

2.6.4夺宝第二轮决赛等待阶段

当第一轮战斗全部结束后,自动进入第二轮决赛等待阶段,暂定准备时间为5秒,等待阶段中,服务器再次将剩余的玩家进行配对(貌似只有2个玩家了)。

2.6.5夺宝第二轮决赛进行阶段

夺宝第二轮决赛进行阶段的准备时间结束后,自动进入战斗阶段,配对的玩家自动进行PVP战斗。

2.6.7夺宝结束阶段

夺宝第二轮决赛进行阶段战斗结束后,自动进入夺宝结束阶段,由获胜玩家获得boss宝藏。

2.7活动奖励

Ø 奖励种类

ü 击杀boss

2 所有参与玩家发放一份伤害奖励。

2 击杀Boss的玩家,额外获得一份击杀奖励

2 伤害排名第一的玩家,额外获得一份mvp高伤奖励;伤害排名第二、三的玩家,额外获得一份高伤奖励。

2 以上奖励在击杀Boss后,直接通过邮件发放给玩家。

ü 未击杀boss

2 所有参与玩家获得参与奖励。奖励为击杀boss后的伤害奖励/10。

2 以上奖励在活动时间结束后,直接通过邮件发放给玩家。

ü 跨服boss争夺boss宝藏

2 最终获胜玩家获得boss宝藏奖励。

Ø 奖励计算

ü 本服boss

2 每只boss都会配置一套基本奖励。

2 伤害奖励=基本奖励*伤害奖励系数(伤害排名不同,系数不同。伤害前10各有独立的系数,之后的玩家共用同一个系数)-------总计奖励约所有奖励的60%

2 击杀奖励=基本奖励*击杀奖励系数-------总计奖励约所有奖励的20%

2 高伤奖励=基本奖励*对应高伤系数(排名不同,系数不同)-------总计奖励约所有奖励的10%/7%/3%

2 参与奖励=基本奖励*0.1(向下取整,但是不足1的数量补充至1)

ü 跨服boss

2 每只世界boss的每个等级都会配置一套基本奖励(每只boss都有40、60、80、100,4个等级)。

2 伤害奖励=基本奖励*伤害奖励系数(伤害排名不同,系数不同。伤害前10各有独立的系数,之后的玩家共用同一个系数)--------总计奖励约所有奖励的36%

2 击杀奖励=基本奖励*击杀奖励系数-------总计奖励约所有奖励的12%

2 高伤奖励=基本奖励*对应高伤系数(排名不同,系数不同)--------总计奖励约所有奖励的6%/4%/2%

2 boss宝藏奖励=基本奖励*对应boss宝藏系数--------总计奖励约所有奖励的40%

2 参与奖励=基本奖励*0.1(向下取整,但是不足1的数量补充至1)

Ø 邮件内容

ü 伤害奖励邮件(所有参战玩家都能获得邮件)

2 邮件标题:【本服/跨服Boss】伤害奖励

2 邮件内容:您在【本服/跨服Boss】活动中,成功对XXBoss造成XXX伤害,伤害排名第X,获得丰厚的伤害奖励。

ü 击杀奖励邮件(给予Boss最后一击的玩家获得邮件)

2 邮件标题:【本服/跨服Boss】击杀奖励

2 邮件内容:您在【本服/跨服Boss】活动中,成功击杀XXBoss,获得击杀奖励。

ü 伤害Mvp邮件(伤害排名第一玩家获得邮件)

2 邮件标题:【本服/跨服Boss】mvp奖励

2 邮件内容:您在【本服/跨服Boss】活动中,成功对XXBoss造成XXX伤害,伤害排名第1,获得一份mvp奖励。

ü 伤害排名2、3名邮件(伤害排名第二、三名的玩家获得邮件)

2 邮件标题:【本服/跨服Boss】高伤奖励

2 邮件内容:您在【本服/跨服Boss】活动中,成功对XXBoss造成XXX伤害,伤害排名第2(或3),获得一份高伤奖励。

ü 参与奖励邮件(所有参战玩家都能获得邮件)

2 邮件标题:【本服/跨服Boss】参与奖励

2 邮件内容:本次在【本服/跨服Boss】活动中,未能击杀XXBoss,不过您成功对Boss造成XXX伤害,伤害排名第X,获得一份参与奖励。

ü Boss宝藏奖励邮件(成功夺宝的玩家获得邮件)

2 邮件标题:【Boss宝藏】

2 邮件内容:你力压群雄,成功夺得跨服Boss-XXBoss的宝藏,获得宝藏奖励。

2.8系统聊天

挡处于以下条件时,服务器需要向客户端发送系统聊天,并且让客户端显示世界广播。

三.客户端相关功能

3.1活动入口

Ø 在主界面上方增加一个【世界Boss】的按钮

ü 等级>=30级的玩家显示该按钮,显示后,该按钮永久存在于主界面中。

ü 有boss可以挑战时,按钮周围需要显示发亮的光效。让玩家知道当前有boss可挑战。

ü 点击【世界Boss】按钮,打开世界Boss活动列表界面

Ø 在主界面增加活动提示按钮-【跨服Boss】按钮

ü 等级>=40级玩家,跨服boss开始前10分钟,开始显示活动开始的提示按钮,直到活动结束为止。

ü 点击按钮后,进入相应的boss副本地图。

3.2 boss活动列表界面

3.2.1本服Boss分页

3.2.1.1分页按钮

显示【本服Boss】【跨服Boss】2个分页按钮。

【跨服Boss】分页需要等玩家40级才可以开放,未开启起前。按钮为灰态,点击后,弹出提示文字“跨服Boss需要玩家等级达到40级才开启!”

默认分页规则:

Ø 跨服Boss未开启前,默认打开本服Boss分页。

Ø 当2个分页下,都没有可挑战boss时,默认打开本服boss分页。

Ø 当其中一个分页下存在可挑战boss时,默认打开该分页。

Ø 如果2个分页下都存在可挑战boss时,默认打开跨服boss分页。

3.2.1.2Boss列表

Ø 显示本服boss列表。

Ø 本服Boss从40开始,每10级一个boss。需要支持左右点击翻页。默认打开界面时,居中显示玩家当前等级段下的Boss。(40-49级玩家对应40级boss,以此类推。)

Ø 需要显示:图标+倒计时+等级+“可挑战”字样

ü 图标

2 如果该boss未刷新,则显示等待刷新的图标。

2 如果boss已经刷新,处于被挑战中,则显示boss头像。

ü 倒计时

2 如果boss未刷新,显示剩余刷新的倒计时

2 如果boss已刷新,显示剩余挑战时间的倒计时。

ü “可挑战”字样

2 如果Boss已经刷新,需要显示“可挑战”字样。

2 如果Boss未刷新,需要显示“待刷新”字样。

Ø 按钮状态

ü 当按钮为boss头像时,按钮可点击,点击后,打开对应的活动副本地图界面。

ü 当按钮为待刷新图标时,按钮为灰态,无法点击。

3.2.1.3掉落物品

Ø 显示击杀本服Boss会掉落的物品(支持策划手动配置)

Ø 当鼠标移动至物品图标上方时,需要显示物品tip

Ø 显示对应的提示文字

3.2.1.4击杀记录

Ø 显示今日击杀本服boss的记录。

Ø 支持上下滑动翻页。

3.2.1.5今日悬赏

Ø 显示玩家今日的悬赏任务。

Ø 本服Boss任务以天为单位。

Ø 当鼠标移动至物品图标上方时需要显示物品tip。

3.2.2跨服boss分页

3.2.2.1分页按钮

默认显示规则同本服boss分页,详见上,本服Boss分页-分页按钮

3.2.2.2Boss列表

Ø 显示规则大致同本服boss,详见上,本服Boss分页-Boss列表

Ø 跨服Boss等级以参与服务器中最高玩家等级为准。暂定只有2只跨服Boss。

Ø 待刷新的跨服boss,等级显示“???”

3.2.2.3掉落物品

Ø 显示跨服Boss会掉落的物品(支持策划手动配置)

Ø 当鼠标移动至物品图标上方时,需要显示物品tip

Ø 显示对应的提示文字(2个分页中的提示文字不一致)

3.2.2.4击杀记录

Ø 显示今日击杀本服boss的记录(注意需要显示击杀玩家所在的服务器,比如:腾讯2服)。

Ø 支持上下滑动翻页。

3.2.2.5今日悬赏

Ø 显示玩家击杀世界boss的任务。

Ø 世界Boss任务以周为单位。玩家即可立刻领取对应奖励。

Ø 当鼠标移动至物品图标上方时需要显示物品tip。

3.3活动副本地图界面

3.3.1地图

Ø 地图左下方为玩家出生位置。

ü 玩家刚进入界面时,位置处于出生位置

ü 玩家死亡后,复活点也处于出生位置

Ø 右上角为boss位置。

ü Boss被击杀后,则在地图中不再显示Boss形象。

Ø 玩家刚进入地图,或者复活后,再出生位置随机分布(不要集中在一点)

Ø 其他玩家显示

ü 本服玩家,与万魔来袭一致的显示(及时显示玩家所在位置,战斗中玩家头顶显示战斗中的效果)。

ü 跨服玩家显示

2 玩家未攻击boss时,停留在原定。

2 玩家攻击boss时,显示:玩家跑向boss,然后停留在boss位置,并头顶上显示战斗效果。

3.3.2Boss信息

Ø 需要显示:boss头像+名称+等级+血量

Ø 战斗开始后,随着玩家不断对boss造成伤害,需要不断从血量上方飘出伤害值。并且及时显示boss的当前血量。

Ø 如果客户端时时显示有压力。建议可以做成虚假的显示。即每隔几秒(时间最好随机),飘出随机次数的伤害值。飘出数值的同时及时更新boss的当前血量。

3.3.4倒计时

Ø 如果活动未开始,显示活动开始倒计时

Ø 活动开始后,需要显示活动的剩余时间倒计时

3.3.3鼓舞操作

Ø “鼓舞加成:战力+X%”字样

ü 如果玩家战力加成为0,则“鼓舞加成:战力+X%”字样隐藏显示。

Ø 【元宝鼓舞(X元宝)】

ü 按钮状态

2 活动未开始时,该按钮为灰态。

2 活动期间,该按钮可以点击。点击后,进行鼓舞操作。

2 玩家战力加成100%时,按钮隐藏。

ü 鼓舞规则

2 玩家战力加成0%,时,需要消耗20元宝,可将战力加成至+20%。

2 玩家战力加成20%,时,需要消耗40元宝,可将战力加成至+40%。

2 玩家战力加成40%,时,需要消耗60元宝,可将战力加成至+60%。

2 玩家战力加成60%,时,需要消耗80元宝,可将战力加成至+80%。

2 玩家战力加成80%,时,需要消耗100元宝,可将战力加成至+100%。

2 战力加成仅仅对本次活动boss有效果。

Ø 【银元鼓舞(X银两)】

ü 银元鼓励与元宝鼓舞所加成的战力为同一个数值。

ü 按钮状态

2 活动未开始时,该按钮为灰态。

2 活动期间,该按钮可以点击。点击后,进行鼓舞操作。

2 玩家战力加成100%时,按钮隐藏。

ü 鼓舞规则

2 玩家战力加成0%,时,需要消耗40银元,可将战力加成至+20%。

2 玩家战力加成20%,时,需要消耗80银元,可将战力加成至+40%。

2 玩家战力加成40%,时,需要消耗120银元,可将战力加成至+60%。

2 玩家战力加成60%,时,需要消耗460银元,可将战力加成至+80%。

2 玩家战力加成80%,时,需要消耗200银元,可将战力加成至+100%。

2 战力加成仅仅对本次活动boss有效果。

3.3.4活动信息

根据boss类型不同,显示不同

需要显示:当前参战人数+【伤害排行榜】按钮

Ø 【伤害排行榜】按钮

ü 点击按钮后,展开或收回伤害排行榜

ü 伤害排行榜中,显示对boss造成伤害前10位玩家的名称与伤害值,以及玩家本身对boss造成的伤害值。

ü 默认展开排行榜

ü 玩家每次伤害后,或者每隔2秒,需要更新排行榜。boss死亡时需要及时更新排行榜。

Ø 如果是跨服Boss活动中,玩家角色名称之前必须增加显示所在服务器。

3.3.5【挂机/取消挂机】按钮

玩家进入界面后,默认显示【挂机】按钮,点击挂机按钮后,为玩家进行挂机操作。界面中央显示“自动挂机中……”字样,并且按钮更变为【取消挂机】

挂机状态下, 玩家等待复活期间,不会移动,只有复活后,才会自动向boss位置移动。

3.3.6【复活】

Ø 玩家阵亡后,界面中央需要弹出复活框。框中显示:复活的倒计时+【元宝复活】按钮+【银元复活】按钮

Ø 点击【元宝复活】或者银元复活后,弹出提示询问框。

ü 立刻复活,通知服务器进行立刻复活操作

ü 取消,关闭提示询问框

Ø 复活所需的花费固定为20元宝或者40银元。

Ø 复活时间见配置,暂定为90秒复活。

3.3.7点击boss

玩家点击boss后:

Ø 如果活动未开启,则点击无效。

Ø 如果玩家处于阵亡,处于复活倒计时中,点击无效,界面中央上方位置弹出飘字文字提示“您已经阵亡,正在等待复活!”

Ø 其余情况,点击后,进入Boss战战斗界面。

3.4Boss被击杀后

3.4.1本服Boss被击杀后

Ø 本服Boss被击杀后,战斗结束。表现如下:

Ø Boss形象消失。并在界面中弹出10秒后自动退出副本的提示框。时间到期后,自动将玩家请离副本界面。

3.4.2跨服Boss被击杀后

跨服Boss被击杀后,伤害前4的玩家可以参与夺宝PVP战斗。表现如下:

3.4.2.1报名阶段

Ø 击杀boss后,Boss形象消失,所有玩家弹出报名夺宝界面

Ø 【倒计时】

ü 击杀Boss后,暂定有30秒的准备时间,准备时间结束后,开始夺宝。

ü 倒计时结束后,所有符合条件的,并且未退出副本的玩家,自动进入夺宝第一轮淘汰赛阶段

ü 默认所有符合条件的玩家自动报名参与夺宝,玩家在准备倒计时内,退出副本,则视为放弃本次夺宝!

Ø 【提示文字】

ü 符合条件的玩家,显示提示文字“X秒后开始夺宝!(您可以参与本次夺宝,请勿退出副本!)”

ü 不符合条件的玩家,显示提示文字“X秒后开始夺宝!(您无法参与本次夺宝!)”

Ø 【留下围观】

ü 点击后,关闭该界面。停留在副本中。

ü X秒倒计时结束后,自动关闭报名夺宝界面。未选择的玩家默认为留下围观。

Ø 【退出副本】

ü 点击后,关闭该界面,并且退出副本。

Ø 【特殊情况】

ü 如果伤害排名前4的玩家,在boss被击杀时,不在副本地图内,则不会弹出报名界面,并且该玩家视为放弃夺宝处理。

3.4.2.2夺宝第一轮淘汰赛等待阶段

Ø 界面中央显示提示文字“X秒后开始夺宝第一轮战斗!” (暂定5秒) (该地图内所有玩家都可见)

Ø 参与战斗玩家玩家头顶,角色名称前显示等待战斗特效(2把剑相互交叉的静止图片),(该地图内所有玩家都可见)

Ø 倒计时结束后,直接进入夺宝第一轮淘汰赛进行阶段

Ø 报名夺宝的玩家此时无法离开副本地图。点击【退出】按钮后,弹出飘字文字提示“夺宝进行中,无法离开副本地图!”

3.4.2.3夺宝第一轮淘汰赛进行阶段

Ø 界面中央显示提示文字“夺宝战第一轮战斗中...” (该地图内所有玩家都可见)

Ø 参与战斗玩家头顶,角色名称前显示等待表现特效(该地图内所有玩家都可见)

ü 战斗中玩家,显示战斗中的表现特效(2把剑不断相互对砍的特效)

ü 未战斗玩家,显示等待战斗特效(2把剑相互交叉的静止图片)

ü 战败淘汰玩家,不再显示特效

Ø 当所有战斗都结束后,直接进入夺宝第二轮决赛等待阶段

Ø 报名夺宝的玩家此时无法离开副本地图。点击【退出】按钮后,弹出飘字文字提示“夺宝进行中,无法离开副本地图!”

3.4.2.4夺宝第二轮决赛等待阶段

Ø 界面中央显示提示文字“X秒后开始夺宝第二轮战斗!”(暂定5秒) (该地图内所有玩家都可见)

Ø 参与战斗玩家头顶,角色名称前显示等待表现特效(该地图内所有玩家都可见)

ü 战斗中玩家,显示战斗中的表现特效(2把剑不断相互对砍的特效)

ü 未战斗玩家,显示等待战斗特效(2把剑相互交叉的静止图片)

ü 战败淘汰玩家,不再显示特效

Ø 倒计时结束后,直接进入夺宝第二轮决赛进行阶段

Ø 报名夺宝的玩家此时无法离开副本地图。点击【退出】按钮后,弹出飘字文字提示“夺宝进行中,无法离开副本地图!”

3.4.2.5夺宝第二轮决赛进行阶段

Ø 界面中央显示提示文字“夺宝战第二轮战斗中...” (该地图内所有玩家都可见)

Ø 参与战斗玩家头顶,角色名称前显示等待表现特效(该地图内所有玩家都可见)

ü 战斗中玩家,显示战斗中的表现特效(2把剑不断相互对砍的特效)

ü 未战斗玩家,显示等待战斗特效(2把剑相互交叉的静止图片)

ü 战败淘汰玩家,不再显示特效

Ø 当所有战斗都结束后,直接进入夺宝结束阶段

Ø 报名夺宝的玩家此时无法离开副本地图。点击【退出】按钮后,弹出飘字文字提示“夺宝进行中,无法离开副本地图!”

3.4.2.5夺宝结束阶段

Ø 进行世界广播“腾讯2服.角色名称夺得本次的Boss宝藏。” (该地图内所有玩家都可见)

Ø 界面中央显示提示文字“夺宝结束,X秒后自动退出副本” (该地图内所有玩家都可见)

Ø 所有玩家头顶,角色名称前不再显示特效表现。

Ø 倒计时结束后,玩家自动退出副本

3.5Boss战战斗界面

3.6夺宝PVP战斗界面

四、相关表现资源

4.1界面需求

4.1.1活动入口

Ø 在主界面上方增加一个【世界Boss】的按钮

ü 等级>=30级的玩家显示该按钮,显示后,该按钮永久存在于主界面中。

ü 有boss可以挑战时,按钮周围需要显示发亮的光效。让玩家知道当前有boss可挑战。

ü 点击【世界Boss】按钮,打开世界Boss活动列表界面

Ø 在主界面增加活动提示按钮-【跨服Boss】按钮

ü 等级>=40级玩家,跨服boss开始前10分钟,开始显示活动开始的提示按钮,直到活动结束为止。

ü 点击按钮后,进入相应的boss副本地图。

4.1.2世界Boss活动列表界面

4.1.2.1本服Boss分页

鼠标移动到物品图标上方,需要显示物品tip。

4.1.2.2跨服boss分页

鼠标移动到物品图标上方,需要显示物品tip。

4.1.3活动副本地图界面

4.1.4自动退出副本框

4.1.5抢夺Boss宝藏报名界面

4.2特效表现








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